Модераторы форума:
Андрик, Kesha, alex-soft, *Kalipso*, necto68, _yuliya_
|
09.06.2013 22:44:49
/
112 сообщений
/
автор темы alex-soft
.
|
|
(
)
[
26.10.2013 11:24:48 (UTC +3), dp.en.cx
]
я просто оставлю это здесь.
|
(
)
[
26.10.2013 11:25:17 (UTC +3), dp.en.cx
]
|
9) Уровни должны быть подписаны. Названия должны быть такими, чтобы во время игры небыло понятно почему такое название, а после - быстро вспомниалось. Чтобы сразу после игры можно было смотреть на стату и понимать где что было. Повспоминать, пообсуждать. Например, логику "Распутин" можно было бы подписать как "Президенты".
|
Были интересные задумки и идеи, но реализация очень сильно подкачала. Игра запомнится уровнем парк живых и мертвых, это был самый "фееричный" уровень в игре, после него хотелось закончить) специально после финиша поехали найти этот злополучный код и с энного захода и поиска 25 точки всё же взяли его.
|
(
)
[
26.10.2013 12:47:11 (UTC +3), dp.en.cx
]
|
Ребят, ну, что вам сказать - присоединюсь к вышеописанному великими умами EN :) ожидалось "вооооооооооттак", а вышло "вотак". Понравилось задание с Исландией - отдельное спс! А еще мы отлично поржали :))) приятно, что даже в самых непонятных и непредсказуемых моментах моя команда всегда на крайнем позитиве)) Чубазавер, заходи еще:) Demo_S, всегда с упоением читаю твои матерно-умилительное комменты из штаба p.s. К Славику еще не привыкла ))))) Спасибо всей сборной команде.
|
По моим соображениям, если игра "точки" то основным лейтмотивом должен быть драйв. Потому заглушки для возвращения в машину нужны только в крайних случаях. Также стоит учитывать, что такие заглушки облегчают командам возможность паровозить .
10) Ставить заглушки на возврат в машину только на больших уровнях. (по моим прикидкам на этой игре заглушки по 2 минуты на игре могли помочь на уровнях: 2-мост, 10- парк)
Совершенно не ясно, почему в парке не было такой заглушки, где время возврата было максимальным за всю игру. Зато на 29 уровне, стоит заглушка 3 минуты, наверно эти 4 метра от объекта до машины, я должен был ползти в машину без рук и ног.
|
за 29 уровень извиняюсь, там не заглушка на возврат в машину а правила игры.
|
Awi: http://bit.ly/1at7SzA - эти "7 метров" дали весомый вклад в "высокие оценки" Я считаю этот уровень нужно снимать, ибо условия, указаные авторами не давали возможности пройти уровень. Да, бывает, что указали 7 метров, а до кода 8, но дальше чем на 1-2 метра никто не ходит, а тут было...ну вы поняли
|
(
)
[
26.10.2013 16:43:37 (UTC +3), dp.en.cx
]
Уважаемые авторы, прокомментируйте пожалуйста это - http://bit.ly/1at7SzAИли вам надо писать официальные письма?
|
Кацык, спасибо за фотку кода :) Это капец конечно. Когда я там по лесу 40 минут ходил, ожидал увидеть минимум лист А4 примотанный скотчем к дереву.
|
(
)
[
26.10.2013 18:43:53 (UTC +3), dp.en.cx
]
даже зная на какой точке искать, после игры этот код нам очень тяжело дался :) уровень тупо на удачу :) может и его снимем :)?
|
(
)
[
26.10.2013 18:46:00 (UTC +3), dp.en.cx
]
БугаЙ: Вот как решался бонус) ггг. я с телефона заходил смотреть бонус. так бы взял:):)
|
Demo_S: БугаЙ: Вот как решался бонус) ггг. я с телефона заходил смотреть бонус. так бы взял:):) Нам то не стели! Ребята из айтикрауда и те не взяли :)
|
(
)
[
26.10.2013 19:22:48 (UTC +3), dp.en.cx
]
[ex]Ali: Нам то не стели! Ребята из айтикрауда и те не взяли :) ггг. даж не знаю, как тебе ответить:) пока промолчу. потом, если тебе еще будет интересно, расскажу:)
|
(
)
[
26.10.2013 19:40:48 (UTC +3), dp.en.cx
]
Кацык, так надо было не тупо на удачу, а умно по карте в заданнах границах:) Или ты, считаясь лучшим поисковиком домена, находишь все коды только из-за улыбки удачи? Здесь же никто из оргов не обманул, код в радиусе метки на карте, в границах отсеченных линиями. А удача - это уровни "камень, ножницы, бумага". Только там было везение и невезение.
|
Саня, не смеши, если бы хотя бы половина команд сняли код, то можно было бы так говорить, а так - удача! Пока она на вашей стороне - радуйся :) В общем, ждем реванша на следующей игре!
п.с. Когда уже Кумар с Машкой воспользуются своим сертификатом на игру в команде IT Crowd?!
|
В принципе достойная по задумкам игра при большом количестве описанных выше багов. Получилось у авторов подколоть с количеством уровней. Когда ожидаешь еще 11 уровней, а тебе говорят ехать на финиш, при разнице между 1м и 3м местом в секундах - это на некоторое мгновение вводит в ступор. На сколько игра получилась не драйвовой, на столько же она получилась непредсказуемой и напряженной в конце, что добавило нервов и адреналина.
|
[
27.10.2013 17:16:30 (UTC +3), dp.en.cx
]
каких задумок? просто интенесно что было интересной задумкой?
|
|
|
|