EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#21) "Dark Side of the Force"
командная игра,
10.05.2025 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: alex-soft, necto68, alex-nexus
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://dnk.en.cx/ (владелец домена: Kesha) Показать аватары
Модераторы форума: Андрик, Kesha, alex-soft, *Kalipso*, necto68, _yuliya_
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

The Ultimate Question of Life, the Universe, and Everything. (#42, 13.09.2013)

09.06.2013 22:44:49 / 112 сообщений / автор темы alex-soft .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 27
Авторы игры: Kesha, alex-soft
Начало игры: 25.10.2013 22:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 26.10.2013 5:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 25.10.2013 22:00:00 (UTC +3)
Приз: 875грн. (50% от суммы взносов)
Собираем по:250грн.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
(
)
Аттестат
[ 26.10.2013 11:24:48 (UTC +3), dp.en.cx ]  
я просто оставлю это здесь.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 26.10.2013 11:25:17 (UTC +3), dp.en.cx ]  
12.jpg
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 26.10.2013 12:03:24 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
9) Уровни должны быть подписаны. Названия должны быть такими, чтобы во время игры небыло понятно почему такое название, а после - быстро вспомниалось. Чтобы сразу после игры можно было смотреть на стату и понимать где что было. Повспоминать, пообсуждать.
Например, логику "Распутин" можно было бы подписать как "Президенты".
Капитан
Мальчик
 Rim
(
)
Аттестат
[ 26.10.2013 12:33:37 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
Были интересные задумки и идеи, но реализация очень сильно подкачала. Игра запомнится уровнем парк живых и мертвых, это был самый "фееричный" уровень в игре, после него хотелось закончить) специально после финиша поехали найти этот злополучный код и с энного захода и поиска 25 точки всё же взяли его.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.10.2013 12:47:11 (UTC +3), dp.en.cx ]  
Старший сержант
(
)
[ 26.10.2013 13:28:02 (UTC +3), world.en.cx ]  
Ребят, ну, что вам сказать - присоединюсь к вышеописанному великими умами EN :)
ожидалось "вооооооооооттак", а вышло "вотак".
Понравилось задание с Исландией - отдельное спс!
А еще мы отлично поржали :))) приятно, что даже в самых непонятных и непредсказуемых моментах моя команда всегда на крайнем позитиве))
Чубазавер, заходи еще:)*SMILE*
Demo_S, всегда с упоением читаю твои матерно-умилительное комменты из штаба*SMILE*
p.s. К Славику еще не привыкла )))))

Спасибо всей сборной команде.
Капитан
(
)
[ 26.10.2013 13:29:09 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
По моим соображениям, если игра "точки" то основным лейтмотивом должен быть драйв. Потому заглушки для возвращения в машину нужны только в крайних случаях. Также стоит учитывать, что такие заглушки облегчают командам возможность паровозить .

10) Ставить заглушки на возврат в машину только на больших уровнях.
(по моим прикидкам на этой игре заглушки по 2 минуты на игре могли помочь на уровнях: 2-мост, 10- парк)

Совершенно не ясно, почему в парке не было такой заглушки, где время возврата было максимальным за всю игру. Зато на 29 уровне, стоит заглушка 3 минуты, наверно эти 4 метра от объекта до машины, я должен был ползти в машину без рук и ног.
Капитан
(
)
[ 26.10.2013 14:54:05 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
за 29 уровень извиняюсь, там не заглушка на возврат в машину а правила игры.
Автор игр
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 26.10.2013 16:22:04 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  

Awi: http://bit.ly/1at7SzA - эти "7 метров" дали весомый вклад в "высокие оценки"

Я считаю этот уровень нужно снимать, ибо условия, указаные авторами не давали возможности пройти уровень. Да, бывает, что указали 7 метров, а до кода 8, но дальше чем на 1-2 метра никто не ходит, а тут было...ну вы поняли

Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.10.2013 16:40:47 (UTC +3), world.en.cx ]  
Вот как решался бонус)
Файл: ( 270,32 Kb):  бонус.jpg
Полковник
Мальчик
 Awi
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 26.10.2013 16:43:37 (UTC +3), dp.en.cx ]  
Уважаемые авторы, прокомментируйте пожалуйста это - http://bit.ly/1at7SzA
Или вам надо писать официальные письма?
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 26.10.2013 17:33:29 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
Кацык, спасибо за фотку кода :)
Это капец конечно. Когда я там по лесу 40 минут ходил, ожидал увидеть минимум лист А4 примотанный скотчем к дереву.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.10.2013 18:43:53 (UTC +3), dp.en.cx ]  
даже зная на какой точке искать, после игры этот код нам очень тяжело дался :) уровень тупо на удачу :) может и его снимем :)?
Майор
(
)
Аттестат
[ 26.10.2013 18:46:00 (UTC +3), dp.en.cx ]  
БугаЙ: Вот как решался бонус)
ггг. я с телефона заходил смотреть бонус. так бы взял:):)
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 26.10.2013 18:55:43 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
Demo_S:
БугаЙ: Вот как решался бонус)
ггг. я с телефона заходил смотреть бонус. так бы взял:):)
Нам то не стели! Ребята из айтикрауда и те не взяли :)
Майор
(
)
Аттестат
[ 26.10.2013 19:22:48 (UTC +3), dp.en.cx ]  
[ex]Ali: Нам то не стели! Ребята из айтикрауда и те не взяли :)
ггг. даж не знаю, как тебе ответить:)
пока промолчу. потом, если тебе еще будет интересно, расскажу:)
Полковник
Мальчик
 Awi
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 26.10.2013 19:40:48 (UTC +3), dp.en.cx ]  
Кацык, так надо было не тупо на удачу, а умно по карте в заданнах границах:) Или ты, считаясь лучшим поисковиком домена, находишь все коды только из-за улыбки удачи? Здесь же никто из оргов не обманул, код в радиусе метки на карте, в границах отсеченных линиями. А удача - это уровни "камень, ножницы, бумага". Только там было везение и невезение.
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 26.10.2013 21:48:33 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
Саня, не смеши, если бы хотя бы половина команд сняли код, то можно было бы так говорить, а так - удача! Пока она на вашей стороне - радуйся :)
В общем, ждем реванша на следующей игре!

п.с. Когда уже Кумар с Машкой воспользуются своим сертификатом на игру в команде IT Crowd?!
Капитан
(
)
Аттестат
[ 26.10.2013 23:58:54 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
В принципе достойная по задумкам игра при большом количестве описанных выше багов. Получилось у авторов подколоть с количеством уровней. Когда ожидаешь еще 11 уровней, а тебе говорят ехать на финиш, при разнице между 1м и 3м местом в секундах - это на некоторое мгновение вводит в ступор. На сколько игра получилась не драйвовой, на столько же она получилась непредсказуемой и напряженной в конце, что добавило нервов и адреналина.
Капитан
[ 27.10.2013 17:16:30 (UTC +3), dp.en.cx ]  
каких задумок? просто интенесно что было интересной задумкой?
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
28.04.2024 18:54:41
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©